Algortimo CALCULAR EL AREA Y COSTO DE UN TERRENO
Clase CostoTerren
Metodo principal
Declaraciones
Variables
largo: real
ancho: real
costoM: real
areaT: real
costoT: real
Solicitar
"Solicitar el largo del terreno"
Leer largo
"Solicitar el ancho del terreno"
Leer ancho
"Solicitar el costo por metro"
Leer costoM
Calcular
areaT = largo * ancho
costoT = areaT * costoM
Imprimir
"El terreno con un área de " + areaT + " metros cuadrados tiene un costo de $" + costoT + " pesos."
Fin metodo principal
Fin clase CostoTerren
Fin
Diseño de algoritmos
jueves, 24 de agosto de 2017
miércoles, 23 de agosto de 2017
Algoritmo para calcular el área de un triangulo
Algoritmo CALCULAR ÁREA DE TRIANGULO
Clase AreaTrian
Metodo principal
Declaraciones
variables
altura: real
area: real
Constante
base = 5: entero
Solicitar
altura
Leer
altura
Calcular
area = (base * altura)/2
Imprimir
"El área del triangulo es "+ area +" metros cuadrados"
Fin metodo principal
Fin clase AreaTrian
Fin
Clase AreaTrian
Metodo principal
Declaraciones
variables
altura: real
area: real
Constante
base = 5: entero
Solicitar
altura
Leer
altura
Calcular
area = (base * altura)/2
Imprimir
"El área del triangulo es "+ area +" metros cuadrados"
Fin metodo principal
Fin clase AreaTrian
Fin
jueves, 17 de agosto de 2017
Diagrama de flujo
¿QUE ES UN DIAGRAMA DE FLUJO?
¿Qué es un Diagrama de Flujo?
"Un diagrama de flujo es una representación gráfica o simbólica de un proceso". Un diagrama de flujo, también llamado Flujograma de Procesos o Diagrama de Procesos, representa la secuencia o los pasos lógicos (ordenados) para realizar una tarea mediante unos símbolos. Dentro de los símbolos se escriben los pasos a seguir. Un diagrama de flujo debe proporcionar una información clara, ordenada y concisa de todos los pasos a seguir.
Normas de trabajo
- Identificar las ideas principales al ser incluidas en el diagrama de flujo. Deben estar presentes el autor o responsable del proceso, los autores o responsables del proceso anterior y posterior y de otros procesos interrelacionados, así como las terceras partes interesadas.
- Definir qué se espera obtener del diagrama de flujo.
- Identificar quién lo empleará y cómo.
- Establecer el nivel de detalle requerido.
- Determinar los límites del proceso a describir.
- Establecer el alcance del proceso a describir. De esta manera quedará fijado el comienzo y el final del diagrama. Frecuentemente el comienzo es la salida del proceso previo y el final la entrada al proceso siguiente.
- Identificar y listar las principales actividades/subprocesos que están incluidos en el proceso a describir y su orden cronológico.
- Si el nivel de detalle definido incluye actividades menores, listarlas también.
- Identificar y listar los puntos de decisión.
- Construir el diagrama respetando la secuencia cronológica y asignando los correspondientes símbolos.
- Asignar un título al diagrama y verificar que esté completo y describa con exactitud el proceso elegido.
Algoritmo para hacer café
ALGORITMO PARA HACER CAFÉ
ENTRADA
PROCESO
ENTRADA
- Café molido
- Agua
- Azúcar
- Crema
PROCESO
- Ir a la cocina
- Tomar una taza
- Lavar una taza
- Secar la taza
- Dejar la taza en la mesa
- Sacar la cafetera del ligar donde esta guardada
- Dejar la cafetera en la mesa
- Buscar el café molido en donde este guardado
- Tomar una cuchara del lugar donde este
- Usar la cuchara par tomar el café
- Agregar café molido a la cafetera al gusto
- Tomar una tasa
- Llenar la taza de agua
- Agregar agua a la cafetera
- Conectar a la corriente eléctrica la cafetera
- Encender la cafetera
- Esperar a que el café este listo
- Tomar el recipiente donde esta el café (en donde la cafetera vierte el café para poder servirlo)
- Servir el café en la taza
- Tomar una cuchara para agregar azúcar al gusto
- Tomar una cuchara para agregar crema para café
- Mezclar el café con una cuchara
- Beber el café a la temperatura que le guste y con tranquilidad
SALIDA
Un delicioso café
Algoritmo para hacer licuado
ALGORITMO PARA HACER UN LICUADO DE PLÁTANO.
ENTRADA
ENTRADA
- Plátanos
- Leche
- Azúcar
- Avena
- Crema de maní
PROCESO
- Ir a la cocina
- Buscar plátanos, leche y crema de maní en el refrigerador
- Tomar plátanos, leche y crema de maní uno por uno y ponerlos cerca de tu alcance
- Buscar en la alacena la avena y la azúcar
- Tomar avena y azúcar una por una y ponerlas con los demás ingredientes
- Tomar un cuchillo del lugar donde este y ponerlo al alcance
- Tomar una cuchara del lugar donde este y ponerla al alcance
- Quitar tapa del vaso de la licuadora
- Tomar el vaso de la licuadora
- Si no esta limpio: lavarlo
- Secar el vaso de la licuadora
- Si esta limpio: tomar el plátano
- Partir el plátano en 2 o 3 partes
- Ponerlos dentro del vaso de la licuadora
- Verter la leche dentro del vaso de la licuadora
- Tomar la cuchara
- Con la cuchara tomar azúcar
- Verterla dentro del vaso de la licuadora
- Repetir pasos 15 y 16 al gusto
- Lavar la cuchara
- Secar la cuchara
- Tomar crema de maní
- Verterla dentro del vaso de la licuadora
- Dejar cuchara
- Tomar el recipiente en donde se encuentra la avena (bolsa o cualquier otro recipiente)
- Verter al gusto la avena dentro del vaso de la licuadora
- Poner tapa al vaso de la licuadora
- Encender la licuadora hasta que este licuado
- Apagar la licuadora
- Tomar un vaso de donde se encuentre y ponerlo cerca de la licuadora
- Repetir paso 8
- Tomar el vaso de la licuadora de la licuadora
- Verter el licuado dentro del vaso hasta donde guste
- Devolver el vaso a la licuadora
- Dejar el vaso de la licuadora en la licuadora
- Tapar el vaso de la licuadora
- Tomar el vaso
- Beber el contenido del vaso hasta que se acabe
- Si sobra licuado: si gusta mas licuado:repetir proceso desde el paso 33
- Si sobra licuado: si no gusta mas licuado: continuar en el paso 41
- Si no sobra licuado: poner todos los trastes sucios en el lavaplatos pero o todos al mismo tiempo
- Lavar los trastes sucios
- Secar los trastes mojados
- Guardar trastes limpios en su lugar
- SALIDA
Un delicioso licuado de plátano.
Ejemplos de Diagramas de Flujo.
Este diagrama muestra si un numero en positivo o negativo
Este diagrama cuenta los números del 1 al 100
Este diagrama te dice cual número es mayor o menor
Este diagrama determina cuantos productos en existencia quedan para volver a abastecer
martes, 15 de agosto de 2017
Estructura general
LA ESTRUCTURA GENERAL PARA LA RESOLUCIÓN INFORMÁTICA DE UN PROBLEMA SERÁ LA SIGUIENTE:
- Análisis del problema- Se hace un estudio previo a la tarea a realizar.
- Escribir el pseudocódigo el programa principal- Dividir el programa en módulos sencillos.
- Escribir en pseudocódigo los módulos restantes- Escribir en cada uno la secuencia detallada de lo que deben realizar.
- Lectura de pseudocódigo- Recorrer el algoritmo, revisando todo lo que sea necesario, por si es posible que se haya que planificar algún cambio.
- Seguir la traza- Hacer la prueba como juego de ensayo para observar los resultados tratando de detectar y corregir los errores si los resultado no son los esperados.
- Documentación- Se divide en dos tipos: la Externa- Que es la escritura de información que es exterior al cuerpo del algoritmo. Y la Interna- Que es la escritura de información que se suministra con el cuerpo del algoritmo.
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